结合Bitmap2Material和Substance增强3dmax Arnold渲染效果

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发表于 2018-3-8 19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 类别:视频教程 

  • 对应软件:3dsMAX 未知

  • 界面语言:英文 

  • 讲解语言:有 英文讲解 

  • 实例文件:

  • 教程大小:1.05 GB

  • 价格:60 金币

  • 下载地址

这套教程/资料是3dsMAX 未知 视频教程 。软件界面语言为英文 ,有英文讲解 。有实例文件。教程/资料大小为1.05 GB左右。
当涉及在3D的所有区域中纹理化3D几何时,Substance看的工具现在是行业标准。由于Autodesk现在将Arnold渲染器作为基本3ds Max软件包的一部分,因此了解如何一起使用这两个工具集是必须的。在本套培训课程中,我们将学习把Allegorithmic中基于substance的工具集与3ds Max中的Arnold渲染器一起使用。作者将与我们一起探讨在3ds Max和Arnold中使用Substance Bitmap2Material和Designer应用程序的各种工作流程要求和选项。
结合Bitmap2Material和Substance增强3dmax Arnold渲染效果培训视频时长2小时,附有英文字幕文件,720P高清视频分辨率。配套的实例文件包括在内。软件界面及作者语音均为英文。



Substance tools are now an industry standard when it comes to texturing 3D geometry in all areas of 3D. As Autodesk now includes the Arnold renderer as part of the base 3ds Max package, understanding how to use these two toolsets together is a must. In this course, discover how to use the substance-based toolset from Allegorithmic in conjunction with the Arnold renderer in 3ds Max. Instructor Brian Bradley explores the various workflow requirements and options for using the Substance Bitmap2Material and Designer applications with 3ds Max and Arnold.


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